แอนิเมชั่นสีเทา

การวาดด้วยมือจะได้รับการยกย่องว่าเป็นจุดเริ่มต้นของแอนิเมชั่นเสมอ นี่คือเหตุผลว่าทำไมถึงมีเทคโนโลยีขั้นสูงในตอนนี้ในศิลปะของการทำให้สิ่งต่าง ๆ ย้ายจากภาพคงที่กราฟิกคอมพิวเตอร์ยังสามารถกลับไปสู่รูปลักษณ์ของภาพเคลื่อนไหวที่วาดด้วยมือ รูปแบบแอนิเมชั่นที่สำคัญอย่างหนึ่งที่จะได้รับลุคนั้นคือภาพเคลื่อนไหวที่เฉียบคม

ด้วยชื่อของสไตล์แอนิเมชั่นนั้นชัดเจนว่ามันหยั่งรากในการวา อนิเมะพาย์กไทย ดด้วยมือได้อย่างไร CELS เป็นแผ่นอะซิเตตที่ชัดเจนซึ่งรูปแบบแอนิเมชั่น 2D แบบคลาสสิกของภาพยนตร์ดิสนีย์ในอดีตถูกวาดขึ้น โดยสรุปแอนิเมชันที่มีสีเทา Cel-Shaded มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้กราฟิกคอมพิวเตอร์ปรากฏขึ้นราวกับว่าพวกเขาวาดด้วยมือ สิ่งนี้สามารถทำได้ผ่านแสงที่ไม่ใช่โฟโตเรียลิสต์

ผลลัพธ์อาจดูง่าย แต่กระบวนการจริงค่อนข้างซับซ้อน เริ่มต้นด้วยโมเดล 3 มิติแอนิเมชั่น Cel-Shaded ดำเนินการเพื่อสร้างเฉดสีที่ไม่ต่อเนื่องซึ่งจะให้รูปลักษณ์ที่เรียบง่ายของภาพเคลื่อนไหว 2D เช่นเดียวกับหนังสือการ์ตูนสามารถเน้นไปที่ภาพวาดที่เน้นโครงร่างหมึกสีดำและเส้นชั้นความสูง

แอนิเมชั่น Cel-Shaded Curriwerely มีความเกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมมากขึ้น เมื่อใดก็ตามที่เกมใหม่จะเกิดขึ้นนักเล่นเกมจำนวนมากและผู้สนใจรักมักจะถามเกี่ยวกับคุณภาพของ Cel-Shade ในการสรุปแอปพลิเคชั่นแอปพลิเคชันที่ประสบความสำเร็จครั้งแรกของ Cel-Shaded ในวิดีโอเกมคือกับ Sega Dreamcast Game Jet Set Radio เพื่อไม่ให้พ่ายแพ้ Sony PlayStation เปิดตัว Fear Effect ช่วงเวลาที่ดีแน่นอน

อย่างไรก็ตามการวิพากษ์วิจารณ์ครั้งแรกนั้นเกี่ยวข้องกับคุณภาพของการปรากฏตัวของตัวละคร แม้ว่าพื้นผิวที่น่าทึ่งจะประสบความสำเร็จกับเกมแรก ๆ เหล่านี้ แต่ก็ยังขาดการจัดหาแสงและโครงร่างแบบไดนามิก

แม้จะมีข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีของวิดีโอเกมแอนิเมชั่น Cel-Animated ชุดแรก แต่เทรนด์เล็ก ๆ ก็เริ่มที่จะชงในหมู่นักพัฒนาเกม เกม Cel-Shaded เริ่มปรากฏเหมือนเห็ด: Sly Cooper, Thievius Raccoonus, Dark Chronicle, Cel Damage, Klonoa 2: Veil ของ Lunatea, Viewtiful Joe และแน่นอน Jet Set Future Future สิ่งที่โดดเด่นในหมู่แพ็คอย่างน้อยในเชิงพาณิชย์คือตำนานของ Zelda: The Wind Waker, Tales of Symphonia และ Sly 2: Band of Thieves

เกมหนึ่งที่พยายามใช้ประโยชน์จากความนิยมของแอนิเมชั่น Cel-Shaded โชคไม่ดีที่ได้รับผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ The House of the Dead III ซึ่งออกแบบมาสำหรับ Microsoft Xbox เริ่มผลิตเกมด้วยกราฟิก Cel-Shaded-ใช่อนิเมะมองหาเกม Gunner ที่ใช้ซอมบี้ ดังนั้นด้วยความหายนะสำหรับสูตรที่น่าอึดอัดใจนี้ Sega จึงตัดสินใจที่จะทิ้งลุคที่มีเงาและไปสำหรับสไตล์แอนิเมชั่นทั่วไป บางทีการตอบสนองเชิงลบอาจจะไม่สนใจ

แม้ว่าแอนิเมชั่น Cel-Shaded ไม่ได้ใช้งานอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยพายุ แต่ก็ยังคงเป็นแรงจูงใจที่มีประสิทธิภาพในการใช้งานเมื่อนำไปใช้อย่างถูกต้อง Dragon Quest VIII, Rogue Galaxy, Killer 7, No More Heroes, Metal Gear Acid 2, Okami และการจุติล่าสุดของ Prince of Persia ล้วนมีแอนิเมชั่น 3 มิติซึ่งปรากฏเหมือนอะนิเมะหรือวาดด้วยมือ ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อมือถือไม่ได้ทรงพลังอย่างทุกวันนี้เกมส่วนใหญ่อยู่ในภาพเคลื่อนไหว ตัวอย่างคือซีรีส์ Tony Hawk และ The Legend of Zelda: Phantom Hourglass บน Nintendo DS

แอนิเมชั่น Cel-Shaded สามารถเปรียบเทียบกับภาพวาดนามธรรมได้ มันไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของความเป็นจริงอย่างแน่นอน แต่เมื่อใช้กับทักษะและเพียงพอมันสามารถสร้างการรักษาที่น่าทึ่งสำหรับความบันเทิงมัลติมีเดียเช่นวิดีโอเกมและแม้แต่ภาพยนตร์แอนิเมชั่น